Arquivos de March 19th, 2008

O MacBook Não É Para Jogos

É por intermédio dos artigos da MacWorld e do AppleSfera sobre o assunto que também o venho falar no AppleTuga. Todos sabemos que no interior de um MacBook (ou MacBook Air ou Mac Mini) reside o chip gráfico GMAX3100. O GMA é um chip gráfico integrado da Intel, que partilha a memória com o processador.

O facto de ser um chip gráfico integrado faz com que diminua muito as performances nesta área, mesmo relativamente ao mais fraco dos chips gráficos dedicados. E aqui chegamos à questão, o MacBook não é para jogos.

O MacBook e o Mac Mini são os produtos de entrada para Portátil e Desktop, respectivamente. Por serem também os mais baratos da gama, são aqueles que muitas vezes recebem os chamados “Switchers”. Ambos têm um GMAX3100.

Actualmente, os programadores dizem que os seus mais recentes projectos não serão capazes de correr nestes modelos, devido ao chip gráfico. Ainda juntando à fraqueza do chip, as drivers para o OS X fazem dele pior que ele é em Windows.

Ao juntar estes dois factores, temos um chip gráfico de performance pobre. E isso verifica-se ao comparar um MacBook com um MacBook Pro, ambos com o mesmo CPU. O MacBook Pro, com o chip gráfico dedicado, atinge as 73 fps no UT2004, enquanto que o MacBook atinge apenas 28 fps.

Estas são, como já disse acima, as máquinas que mais recebem novos utilizadores, vindos do Windows onde estão habituados a correr jogos. Compraram máquinas com bom hardware e com hardware recente. E em termos gráficos, estão a dar as últimas gotas. Eu pessoalmente não ficaria com muito boa impressão do computador.

Pelo preço do Mac Mini ou do MacBook já se compra um Portátil ou Desktop com Windows que tenha um chip gráfico dedicado. Alguém que esteja a ponderar comprar um destes produtos e que estiver interessado em jogar um ou outro jogo recente fica logo com o pé atrás.

Aquilo que pedimos, Apple, nem é muito. Entende-se que haja poupança nas gamas de entrada de linha, mas uma GeForce 8400GS sob a forma de uma placa gráfica custa 37€. O chip sozinho e um heatpipe não devem passar dos 5-10€.

Será muito difícil colocar um GeForce 8400GT nestas gamas, reduzindo um pouco a margem de lucro mas melhorando bastante a performance dos Macs? E nem peço um chip totalmente dedicado, pois tanto a ATI como a NVidia têm soluções mistas, ou seja, memória dedicada + partilhada, que mesmo assim obtêm melhor performance que os GMA.

Portanto, Apple os utilizadores de Mac querem mais. Para aquilo que se paga por um Mac, um chip gráfico integrado é quase inaceitável. Colocar um chip semi dedicado não é pedir muito, ou pelo menos melhorar o suporte do GMA X3100

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Update: Time Machine e AirPort v1.0

A Apple disponibilizou a actualização do Time Machine e Airport, que melhora a compatibilidade do uso do Time Machine com o Time Capsule e resolve alguns bugs dos drivers do AirPort. Esta actualização ocupa 10.4MB.

De lembrar que o Time Machine é uma solução de buckups automáticos da Apple que vem incluído no Mac OS X 10.5 (Leopard), o Time Capsule é, basicamente, um Airport Extreme com um disco rígido embutido que trabalha com o Time Machine permitindo fazer backups através de wireless.

A actualização pode ser feita através do Software Update ou na página da Apple.

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Adobe prepara o Flash para o iPhone

A Adobe viu o SDK para o iPhone e decidiu crear uma versão do Flash comparável com este. Quem o disse foi Shantanu Narayen, CEO de Adobe:

“We believe Flash is synonymous with the Internet experience, and we are committed to bringing Flash to the iPhone…We have evaluated (the software developer tools) and we think we can develop an iPhone Flash player ourselves.”

Assim é de esperar que a próxima versão do firmware do iPhone traga incorporado este plugin para o Safari.

[Fonte]

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